日式动漫中超常见的一些表现手法简析

分类:如何制作动画    发布时间:2020年03月12日    点击:4320次

动漫中超常见的一些表现法简析:

  

黄鹤楼动漫


  我们介绍过一些日本动画中会运用到的镜头语言,其实都是延续了实拍电影中常见的镜头语言,推、拉、移、摇的镜头运动,仰视、俯视的镜头机位,还有特写、近景的镜头景别,这些的运用说起来比较生涩和专业,也需要相当的经验去判断使用的时机,这一次,我们不如说说,一些动画中常见的演出手法,兴许是那些你一看就能叫出名字的片段。

  日系动画的演出特点,其实还是符合动画的特质,就是在假定性中强调一些夸张性,当然还有着不少虚构的要素,从视觉上给以震撼。

  “一招击飞”

  

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  日系动画超级常见的演出,最典型的就是上图这种,女主角生了一拳将男主角(或者其他角色)击飞的演出,简单又能起到缓和故事氛围的搞笑效果;

  当然……有些作品,“一招击飞”可能已经是最强的必杀:

  

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  比如这位路过急着想去买周六的优惠的光头先生……

  这种演出,在作画上相当简洁,省张数,效果又明确;

  “欧拉欧拉欧拉欧拉”

  

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  乱拳的演出。通过残像的画面让人感觉到拳速的飞快。热系的动漫中常见到,最近比较有名的可能是《JOJO的奇妙冒险》中的演出,其实《JOJO的奇妙冒险》漫画可以追溯到80代,而我想可能在更早的时候,就有乱拳的漫画演出。

  “骑士飞踢”

  

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  空中跃起后的飞踢,梗来源于《假面骑士》的必杀技。

  

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  由于《假面骑士》是日本家喻户晓的特摄作品,因此剧中的必杀技也成为二次元作品中常会出现的NETA。这种画面造型既有魄力,又不算特别难画,算是很好的一种参考构图。

  “新房45°角”

  

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  SHAFT的动画导演新房昭之很喜欢用的构图,就是主角以45°角的倾斜脑袋斜视对方,并没有特别的意义,就是一种招牌式的演出方式,由于用到的张数也不多,所以非常实在;

  “芳文跳”

  

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  芳文社是一家出版社,他家旗下的一些美少女卖萌的漫画动画化后,在片头画面中常用的演出,就是几位主角美少女一并跃起,眉开眼笑的构图,之后也并不限制于芳文社旗下的作品,很多美少女动画都会运用到……

  “日升

  

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  日升公司常见的握持武器的站立构图,会用广角镜头来让角色手持的武器突显形变的效果,展现出霸气的姿势,比较有名的运用应该是《机动战士高达SEED》中高达的握持对舰刀的样子;

  

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  其他动画中借助这个姿势的例子也是数不胜数,当然,这个演出手法不限于日升社,只是日升社的比较有名;

  “眼神无光”

  

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  把角色眼睛的高光抹掉的手法。用在比较严肃的场面的话,意味着角色陷入了黑化状态,事态严重的情况,之后往往会比较“致郁”;

  

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  用在恶搞动画的时候,意味着角色陷入了忘我、失神的状态,往往会狂让气氛飙升……

  “遮住眼睛”

  

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  并不是说角色的长发遮住眼睛,而是给出一个看不到角色的眼睛的视角,代表的是对于这个角色的内发生了翻天覆地的变化,或者陷入沉默的内心情况,也可能是一种黑化的预兆……总之,给予观众相当的提示;

  “金田光线”

  

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  作画用语。原来指的是,金田伊功的特色的光束特效画法,先聚集一个环,然后收束射出……后来类似的演出都被这么称呼。

  “板野戏”

  

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  同样是作画用语。原先指的是板野一郎创造的,画出飞弹的轨迹来展现导弹的运动轨迹的演出作画手法,之后的改进方式大都被称作“xX马戏”,因为看起来像马戏团的杂耍,非常绚丽。

  “四个外”

  

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  这个演出完全就是学网上的那个梗

  

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  不用我多说也知道是这个表情图了……

  火影跑”

  

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  最有名的是《火影忍者》中的忍者跑步方式,

  

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  其实《龙珠》等其他动画里也出现过,按说资格应该比《影忍者》早,但是出名的还是《火影忍者》之后。

  “日剧跑”

  

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  日剧中的妹子常出现的演出,动画里也经常会用在女子高生的跑步画面中,很常见。

  “反转色”

  

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  用反转的颜色表达一些冲击性极强的画面,例如突然被揍的重击,或者心理上受到巨大打击都会用到反转色的镜头,这种表现手法,真人实拍影就不太多见。

  “啊嘿颜”

  

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  颜艺的表现,达到夸张恶搞的效果。

  “大鹏展翅”

  

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  做出大鹏展翅的姿势。

  

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  不少动画都用到这个演出。

  “眼睛变

  

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  有什么坏主意,或者是看到特别中意的东西,就会把眼睛里画成星星

  有机会的话,笔者会继续分享动漫中常见的演出手法。

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